Grado en Bellas Artes

El título de Grado en Bellas Artes viene a consolidar la oferta de enseñanzas artísticas de la Universidad de Granada, y lo hace desde una doble visión; por un lado, mantiene sus enseñanzas más tradicionales como el dibujo, la pintura, la escultura o el grabado, pero también se hace eco de las nuevas realidades de la escena artística actual, potenciando disciplinas como la fotografía, la videocreación, arte digital y los lenguajes interdisciplinares propios de la sociedad actual.

En los últimos años se viene produciendo un creciente interés de la sociedad por el arte y la cultura en todas sus formas. El consumo de actividades culturales como la música, las artes visuales, el teatro, el diseño, etc. así como la industria que ello genera, hace que los estudios de Bellas Artes, se configuren como una titulación que da respuesta a la demanda de instituciones y empresas, de creadores y profesionales que dominen los lenguajes y los medios de la cultura visual.

Más demandadas

Para consultar las competencias genéricas más demandadas por las empresas pulse sobre el siguiente enlace: Competencias más valoradas

Genéricas

  • Conocimiento básico de la metodología de investigación de las fuentes, el análisis, la interpretación y la síntesis
  • Capacidad para la gestión de la información
  • Capacidad de comunicación
  • Capacidad heurística y de especulación para la resolución de problemas, la ideación y realización de proyectos y estrategias de acción
  • Capacidad para el aprendizaje autónomo y para trabajar autónomamente
  • Capacidad para trabajar en equipo, y para colaborar y trabajar en equipos multidisciplinares
  • Capacidad de razonamiento crítico y autocrítico
  • Capacidad de perseverancia
  • Capacidad de iniciativa propia, automotivación y espíritu emprendedor
  • Sensibilidad estética y Sensibilidad hacia el patrimonio cultural

Ver más competencias genéricas

Específicas

  • Comprensión crítica de la evolución de los valores estéticos, históricos, y antropológicos en relación con el Arte
  • Conocimiento de la teoría y del discurso actual del arte, así como el pensamiento actual de los artistas a través de sus obras y textos
  • Conocimiento del vocabulario, códigos, y conceptos inherentes al ámbito artístico
  • Comprensión y aplicación artística de los fundamentos y conceptos inherentes a cada técnica artística particular
  • Conocimiento de métodos y técnicas de producción asociados a los lenguajes artísticos
  • Conocimiento de los materiales y de sus procesos derivados de creación y/o producción
  • Conocimiento básico de la metodología de investigación de las fuentes, el análisis, la interpretación y la síntesis
  • Conocimiento de las características de los espacios y medios de exposición, almacenaje y transporte de las obras de arte
  • Capacidad de interpretar creativa e imaginativamente problemas artísticos
  • Capacidad de aplicación de medios tecnológicos para la creación artística

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Creación Artística

Pintura, Escultura, Dibujo, Ilustración, Fotografía, Grabado, Diseño, Escenografía, Creación en cómic, etc.

• En el ámbito del Dibujo, desde un entorno industrial hasta el publicitario, Artes gráficas, Cartelismo e Ilustración,  Animación…

• La Escultura, espacio tridimensional, lenguaje de los materiales, aplicación de formas. Diseño y montaje de exposiciones, escenografía, montajes efímeros, simulación tridimensional.  En el sector de ocio y turismo sobre todo en el diseño y construcción de parques temáticos.

• En Pintura, Media-Art, Impresión gráfica y Arte electrónico en general…

• Diseño gráfico, Industrial, de Mobiliario y Diseño efímero….

• El mundo de la Imagen, actualmente la imagen digital y la informática gráfica hacen de la Fotografía y el Video, un campo multifuncional de aplicación para todas las Artes y hacia donde han derivado otras áreas creativas.

 

Nuevas tecnologías y los nuevos medios electrónicos

Contenidos digitales, videojuegos, música, cine, video, tv, publicaciones digitales, publicidad, redes sociales, realidad virtual. Video-creación, videoarte, arte-digital, etc…

Multimedia, audiovisual, imagen digital y creación en el entorno visual relacionado con Internet.

Marketing Digital

 

Docencia

Enseñanza secundaria, enseñanzas artísticas.

Enseñanzas universitarias, en centros públicos o privados.

Academias privadas.

Formación profesional para el empleo, Talleres de empleo, Escuelas Taller,

Profesores de dibujo y artes plásticas en todos los ámbitos artísticos, diseño, imagen y restauración.

 

Dirección y Gestión de Galerías de Arte

 

Diseño y montaje de exposiciones, Dirección artística de medios audiovisuales, Escenografía, Guía cultural y de Museos.

 

Educación Artística

En museos e instituciones públicas y privadas: monitorización de actividades artísticas, arteterapia.

 

Gestión Cultural

El sector cultural es un sector en alza que justifica nuevas necesidades: Dirección artística, Comisario de exposiciones, Dirección y Diseño de exposiciones institucionales, Gestión de galerías de arte y Asesoría artística. Editoriales, Museos, Galerías de arte y Centros de cultura…

  • Animador/a 3D
  • Animador/a del Patrimonio Cultural
  • Animador/a turístico
  • Asesor/a Cultural
  • Content Curator
  • Content Manager
  • Compositor/a de imágenes digitales
  • Comisario/a de exposiciones
  • Coordinador/a de exposiciones
  • Coordinador/a de actividades culturales
  • Creador/a storyboards
  • Creativo/a polivalente
  • Crítico/a de arte
  • Decorador/a
  • Director/a creativo de moda
  • Director/a creativo/a de pre-producción de entornos digitales
  • Director/ de eventos culturales
  • Diseñador/a de elementos virtuales
  • Diseñador/a de espacios escénicos
  • Diseñador/a de expositores o exhibiciones
  • Diseñador/a de interiores
  • Diseñador/a de joyas y orfebrería
  • Diseñador/a de moda y estampados
  • Director/a de museo o galería de arte
  • Diseñador/a de tejidos
  • Diseñador/a de vestuario para espectáculos
  • Diseñador/a de videojuegos
  • Diseñador/a gráfico/a
  • Diseñador/a infógrafo/a periodístico/a
  • Diseñador/a web
  • Escenógrafo/a
  • Experto/a organizador/a de eventos culturales
  • Experto/a en publicidad
  • Fotógrafo/a profesional
  • Gestor/a cultural
  • Gestor/a documental
  • Gestor/a de webs culturales
  • Guía cultural y de museos
  • Gestor/a de galerías de arte
  • Guía de Museos
  • Head Of Culture
  • Ilustrador/a
  • Interiorista
  • Interprete del patrimonio
  • Planificador/a cultural
  • Profesor/a de artes plásticas
  • Técnico/a en producción de exposiciones
  • Técnico/a en evaluación de exposiciones y proyectos museográficos
  • Técnico/a en servicios educativos para museos y organismos culturales
  • Planificador/a cultural

Uno de los factores que incide en tu empleabilidad es el referido a las características del mercado de trabajo; puesto que es bastante dinámico y cambiante, es preciso conocerlo bien. Su funcionamiento y estructura, las características de nuestro entorno cercano, el comportamiento de las ocupaciones que más nos interesan, son algunos de los elementos con los que es preciso contar antes de tomar decisiones que afecten a nuestra incorporación al mercado de trabajo.

Es por ello, que te acercamos información detallada de la realidad actual del mercado de trabajo. Aquí te presentamos algunas herramientas: a través del Servicio Público de Empleo Estatal podrás conocer información mensual del mercado de trabajo de las personas tituladas, informes estadísticos, tendencias, evolución de la demanda por titulaciones… La Consejería de Empleo, Empresa y Trabajo Autónomo, te ofrece igualmente datos sobre Andalucía, situación de los sectores que generan empleo, y datos muy concretos sobre nuestra comunidad.

Informe de Mercado de Trabajo del SEPE (mensual)

Observatorio ARGOS del Servicio Andaluz de Empleo

 

El mercado del arte presenta un leve crecimiento, pero con cierta cautela de los inversores y aumento del arte emergente. Son tendencia para 2025 el arte sostenible y ecológico, diseño biofílico, arte atrevido, arte abstracto,

Están generando empleo tecnología, innovación y desarrollo tecnológico aplicados al arte y la cultura. Se ha consolidado el mercado del arte on-line y la expansión del mercado asiático. Estados Unidos mantiene la primera posición seguido de China y Hong Kong.

Se espera que continúe la digitalización y la globalización, el aumento en accesibilidad e integración de plataformas en línea para la compra y venta de arte, permite acceder a oportunidades y conectar de forma segura con coleccionistas privados, curators de exposiciones de arte y museos para ceder obras, plataformas para subastas, expositores y hasta ferias online. Inteligencia Artificial, se usa para asistir al artista en la creación, para analizar y entender las obras, analizar datos, tendencias, falsificación de obras…Además, Realidad aumentada, Arte ecológico y Sostenible, Reciclaje,…

El arte digital tiene especial preocupación con la ciberseguridad y con el aumento de obras de arte realizadas a través de la Inteligencia Artificial.

Tendencias digitales, Machine Learning, Curación de Contenidos, Internet en las cosas o el Big Data aplicados a la Cultura,… Blockchain y criptomonedas, 5G y smart contracts o contratos inteligentes… NFT (Non-Fungible Token) y el Metaverso. Novedad NFT aplicada a la Moda. 

Tienen gran empleabilidad, la industria de los contenidos digitales, creación visual y artística; perspectivas producciones audiovisuales y creación de videojuegos,…(AEVI). Destacaremos el Plan «España Hub Audivisual de Europa» cuyo fin es aumentar la producción audiovisual realizada en España hasta 2025. Los datos reflejan que el sector de los videojuegos es muy importante para la economía digital y cultural del pais. 

Para 2025 destacaremos, las Colaboraciones en línea, Organización de exposiciones virtuales y mercados digitales; Galerías especializadas en nichos concretos; Expansión con nuevas sedes en mercados internacionales, China, América Latina, Oriente medio.

La actividad Cultural para 2025 presentada por el Ministerio de Cultura, comprende diversos  planes y eventos: Mondiacult, Europalia, Plan de acción cultural Exterior, Plan de acceso a la cultura, promoción cultural y del patrimonio inmaterial  y diversas ayudas de la Unión Europea. En 2025 el sector cultural en España continúa creciendo en creación de empleo, aumento de más de 6.6% en comparación con el año anterior.

El sector editorial es un importante motor económico de la industria cultural. EInforme Anual del Libro Digital en España en 2024, desvela un crecimiento constante del 5%.

La industria museística es motor del Mercado del Arte, se han creado en los últimos años más museos que en todo el siglo XIX y XX.  Se utilizan nuevas herramientas tecnológicas (Digital Twin) y plataformas (R&D), para atraer a las nuevas generaciones.

En marketing y publicidad, podrás trabajar como encargado/a de creatividad, con buena formación en marketing digital; como e-commerce manager, relacionado con el departamento de marketing, financiero y de sistemas; y en el área de retail con formación en relaciones públicas o administración de empresas. Director/a de marketing con formación en administración y dirección de empresas, Key Account Social Manager, Responsable de crecimiento, Responsable de Marketing y Redes sociales, Engagement Manager, Especialista en medios, Growth Manager…

El sector del turismo se está orientando hacía un contenido más cultural, creando buenas oportunidades laborales.

Ocupaciones  muy demandadas, Content Manager, Digital Communication Manager, Experto/a en contenido digital de marca, Chief digital officer, Diseñador/a web, Diseñador/a 3D, Desarrollador/a de personajes, Director/a creativo, Director/a de arte, Ambientador/a, Atrezzista, Asistentes en proyectos audiovisuales, Experto/a en redes sociales, Programador/a web, Diseñador/a gráfico digital, Creativo,…

Es tendencia el Crowdfunding de arte como forma de financiación de proyectos creativos y artísticos mediante el micromecenazgo; la comunidad que sigue al artista financia la obra y a cambio los mecenas reciben recompensas en función de la cantidad de dinero que invierten; se promocionan artistas y obras a través de plataformas en línea.

El empleo cultural, se caracteriza por una formación académica superior a la media, con una tasa de educación superior más elevada a la observada en el conjunto nacional, 70,2% frente a 46,6%.  La tasa de crecimiento en creación de empleo ha sido del 4% con respecto a 2023, (Ministerio de Cultura)

Señalaremos el RD-Ley 5/2022 22 marzo, relación laboral de carácter especial de las personas dedicadas a las actividades artísticas, actividades técnicas y auxiliares. Avances en la desarrollo del Estatuto del artista: https://www.culturaydeporte.gob.es/destacados/estatuto-del-artista.html

Destacaremos el Plan de Recuperación, Transformación y Resilencia, que financia proyectos para mejorar las competencias digitales en el sector cultural, el patrimonio cultural, proyectos culturales en áreas no urbanas y acelerar las start-ups colaborando con las comunidades autónomas.

Tecnologías en el mundo del arte: Edición digital de imágenes, Streaming (tecnología de retransmisión), Crowdfunding, Impresión 3D, Video mapping y Realidad aumentada, IA, Apps, Digitalización de alta resolución, Fotogrametría, Escáner láser, Fresadoras digitales…

Para las personas interesadas en el sector de los videojuegos, recomendamos consultar el Libro blanco del desarrollo español del sector del videojuego 2024. https://dev.org.es/images/stories/docs/2023_libro_blanco_dev_media.pdf

Informes sectoriales 2024:

https://spainaudiovisualhub.mineco.gob.es/es/panorama/informes-sectoriales

Sector Audiovisual:

https://www.ontsi.es/es/publicaciones/Sector-TIC-los-medios-y-los-servicios-audiovisuales-2022

Para estos graduados/as son muy importante los contactos sociales; ya durante la etapa universitaria, el  estudiante se va introduciendo en el mundo del arte y puede ir conociendo artistas, galerías de arte, fundaciones culturales y otras entidades vinculadas al negocio del arte.

Pedir cita orientación profesional

Solicita tu cita orientación profesional individualizada. Puedes solicitarla en los días asignados a tu Centro o durante todo el año en el Centro de Empleo y Prácticas (Espacio V Centenario).

Recuerda que debes estar inscrito en Ícaro en el programa Orientación Laboral

Ofertas de prácticas extracurriculares

España

Técnico/a en formación Información y Promoción Turística

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